Streaming Question
SucceedWorkshop
La pédagogie par le jeu
Streaming Question
Chacun pose ses questions et partage librement ses commentaires au fil de l’eau.
S’implique et ose s’exprimer pour partage ses idées spontanément de manière anonyme.
Une interface qui s’adapte à tous types de rencontres, quelque soit le nombre de participants !
SucceedWorkshop
Faciliter la restitution des ateliers en apportant de la fluidité et du dynamisme à la séance plénière.
Présenter sous un format cohérent et interactif le travail effectué, exploiter immédiatement les productions des participants.
La pédagogie par le jeu : GWAP
Jouer à apprendre, apprendre en jouant.
Cohésion et émulation tout en préparant l’esprit à de nouveaux messages clés.
Un jeu pédagogique afin d’aborder de tester des connaissances sur des sujets clés
Esprit d’équipe et de compétition
Les tables deviennent des équipes, qui répondent à des questions à choix multiple sur les thèmes principaux de l’événement via des tablettes. Leur objectif : répondre vite et bien pour gagner des points.
Intégration des messages clés
Après chaque thème, les bonnes réponses sont dévoilées, ce qui est l’occasion de faire passer les messages clés, qui sont alors mieux intégrés par les participants. Un classement d’étape révèle ensuite les équipes en tête de la compétition.
Dénouement et conclusion du jeu
Avant d’afficher le classement final, les équipes répondent à la question à 1000 points, totalement décalée, qui attribue de manière aléatoire la victoire à une équipe, afin de dédramatiser le jeu et ses résultats.